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Wie ich Videos nur mit kostenlosen Linux-Tools mache

Gepostet von: Felix Dziekan in: Blog am 

Jeder "so machst du Videos"-Artikel setzt einen Mac und ein Abo voraus. Ich mache meine auf Linux, mit Werkzeugen, die nichts kosten, und der begrenzende Faktor war noch nie die Software.

Hier ist die ganze Kette, in der Reihenfolge, in der die Arbeit passiert.

Die komplette Kette — und die eine Aufgabe, für die die GUI das falsche Werkzeug ist

Bildschirmaufnahme: SimpleScreenRecorder

Es nimmt ein festes Rechteck auf, es verliert keine Frames, und es hat einen Einstellungsdialog statt eines Szenengraphen. Mehr will ich von einem Bildschirmrekorder nicht.

Der Grund, warum ein festes Rechteck so wichtig ist: Es lässt dich jedes Mal denselben Ausschnitt aufnehmen — was, kombiniert mit dem Positionieren des Fensters von der Kommandozeile aus, dafür sorgt, dass eine Serie von Clips sauber zusammenschneidbar ist. Dieses Setup ist ein eigener Artikel.

OBS Studio ist die Alternative und mächtiger — Szenen, Quellen, Live-Komposition, Streaming. Wenn du irgendetwas davon brauchst, nimm es. Für "nimm dieses Fenster auf, während ich rede" ist es eine Menge Programm für dasselbe Ergebnis.

Zwei Einstellungen, die man richtig haben will: Nimm mit 30 fps auf, außer du zeigst eine Animation, und nimm in einem sauberen Vielfachen deiner Exportauflösung auf, damit das Herunterskalieren scharf bleibt.

Ton aufnehmen: getrennt, immer

Der größte verfügbare Qualitätssprung ist keine bessere Kamera. Es sind ein ordentliches Mikrofon und eine getrennte Tonspur.

Bildschirmrekorder mischen fröhlich deine Stimme, die Systemklänge und die Benachrichtigung, die auf halber Strecke kam, in eine Spur. Einmal gemischt ist gemischt — du kannst die Benachrichtigung nicht entfernen, ohne deine Stimme darunter mitzuentfernen.

Nimm das Mikrofon als eigene Spur auf, und du kannst sie unabhängig anpassen, säubern und schneiden. Die beiden hinterher zu synchronisieren dauert zehn Sekunden, wenn du am Anfang einmal klatschst.

Ton säubern: Audacity

Drei Dinge, in dieser Reihenfolge, und sonst nichts:

  • Rauschunterdrückung. Eine Sekunde Stille markieren, "Get Noise Profile", dann auf die ganze Spur anwenden. Sanft — zu viel davon lässt Stimmen klingen, als wären sie unter Wasser.
  • Normalisieren auf etwa -3 dB, damit der Pegel zwischen Clips konsistent ist.
  • Kompressor, leicht, damit die leisen Stellen hörbar sind, ohne dass die lauten clippen.

Das war's. Ton ist das, woran sich Amateurvideo tatsächlich verrät — ein weiches Bild verzeihen Leute, bei schlechtem Ton klicken sie innerhalb von Sekunden weg.

Wenn du nur eine Sache an deinen Videos verbesserst, verbessere den Ton. Noch nie ist jemand gegangen, weil die Auflösung 1080p statt 4K war.

Schnitt: Shotcut

Shotcut ist ein echter Editor — mehrere Spuren, Filter, Keyframes, Übergänge — und er öffnet in zwei Sekunden und will keinen Account.

Was ich darin tatsächlich nutze:

  • Mask: Simple Shape plus Size, Position & Rotate für das runde Webcam-Overlay
  • Text: Simple für Titel und Beschriftungen über der Bildschirmaufnahme
  • Fade In/Out Video and Audio — die einzigen Übergänge, die die meisten Screencasts brauchen

Kdenlive ist die andere ernsthafte kostenlose Option und wirklich leistungsfähiger, besonders bei vielen Spuren oder Effekten. Es ist auch schwerer und stürzt nach meiner Erfahrung häufiger ab. Probier beide; der, den du tatsächlich öffnest, ist der richtige.

Eine Gewohnheit, die sich unabhängig vom Editor lohnt: Speicher eine Projektvorlage mit deinen Spuren, deiner Auflösung und deinen Standardfiltern. Aus einer Vorlage statt aus einer leeren Timeline zu starten nimmt die fünf Minuten Einrichtung weg, die dich davon abhalten, überhaupt zu schneiden.

Grafik: GIMP und Inkscape

Thumbnails, Titelkarten, Pfeile und Callouts. Inkscape für alles Vektorbasierte — es exportiert knackige PNGs in jeder Größe, was zählt, weil eine aus einer kleinen Bitmap hochskalierte Titelkarte genau danach aussieht. GIMP für Fotoarbeit und Thumbnails.

Bau eine Vorlagendatei mit deinen Schriften und Farben, dann ist jedes neue Thumbnail eine Textänderung und ein Export statt einer Designsitzung.

Die eine Aufgabe, für die die GUI das falsche Werkzeug ist: ffmpeg

Das ist der Teil, den die Leute auslassen, und dort geht die meiste Zeit hin.

Alles Repetitive — dasselbe Intro von zwölf Clips abschneiden, einen Stapel konvertieren, Ton extrahieren, eine Vorschau erzeugen — sollte nicht in einem Editor passieren. Ein Projekt laden, einen Abspielkopf ziehen und exportieren ist eine Minute Klicken pro Datei. ffmpeg macht es in einer Zeile, für alle:

 

# einen Clip ohne Neukodierung schneiden — sofort, ohne Qualitätsverlust
ffmpeg -ss 00:00:12 -to 00:02:45 -i input.mp4 -c copy output.mp4

# den Ton in eine eigene Datei ziehen, zum Säubern
ffmpeg -i input.mp4 -vn -acodec pcm_s16le audio.wav

# alles in einem Ordner stapelweise konvertieren
for f in *.mkv; do ffmpeg -i "$f" -c:v libx264 -crf 20 "${f%.mkv}.mp4"; done

 

-c copy ist das, was man sich merken sollte. Es schneidet, indem es die Streams kopiert statt sie neu zu kodieren, es ist also nahezu sofort und verlustfrei. Der Haken ist, dass es nur an Keyframes schneiden kann, du kannst also um einen Bruchteil einer Sekunde danebenliegen — fürs Trimmen in Ordnung, für einen präzisen Schnitt nicht.

Export: H.264, und denk nicht zu viel darüber nach

Jede Plattform kodiert neu, was auch immer du hochlädst, mit einer riesigen Bitrate zu exportieren heißt also vor allem länger hochladen für dasselbe Ergebnis. H.264, 1080p, CRF um die 20, AAC-Ton. Fertig.

Eine Warnung, die mich echte Zeit gekostet hat: Prüf das Pixelformat. Besonders Handy-Material kann als HDR oder mit einem Chroma-Subsampling ankommen, das lokal einwandfrei abspielt und dann beim Hochladen oder auf einem Telefon bricht. Wenn eine Datei überall läuft außer da, wo du sie brauchst, ist das meistens die Ursache — erzwing -pix_fmt yuv420p, und es verschwindet.

Was kostenlos dich tatsächlich kostet

Ehrlich: etwas Politur und etwas Bequemlichkeit. Es gibt hier kein Motion-Graphics-Paket, das es mit After Effects aufnimmt, Farbkorrektur ist rudimentär, und nichts erzeugt automatisch Untertitel.

Was du bekommst, ist eine Werkzeugkette, die nicht abläuft, nicht nach Hause telefoniert, auf der Maschine läuft, die du schon hast, und — weil die Hälfte davon Kommandozeile ist — skriptbar ist. Der letzte Teil ist mehr wert als die Politur. Die Videos, die nicht entstehen, sind die, bei denen Einrichtung und Export nerven, nicht die, denen ein Übergangseffekt fehlt.

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Über 20 Jahre. Produktionssysteme. Echte Deadlines. Ob Architekt, Entwickler oder DevOps-Engineer — ich habe alle drei Rollen übernommen, oft im selben Projekt. Sparen wir uns den Agentur-Overhead und sprechen direkt.